Descripción
Pioneer Space Sim es un juego de aventura espacial de código abierto, inspirado en Frontier: Elite II, ambientado en la galaxia de la Vía Láctea alrededor del inicio del siglo 33. El juego se caracteriza por su naturaleza de mundo abierto, permitiendo que los jugadores exploren libremente millones de sistemas estelares sin objetivos fijos, moldeando su propia experiencia en el universo.
Características Principales:
- Jugabilidad Libre: Los jugadores pueden elegir su camino como comerciantes, exploradores, piratas, contrabandistas o cazadores de recompensas. Es posible realizar misiones, negociar entre sistemas o involucrarse en combates espaciales. No hay una historia lineal o un protagonista central; el foco está en la libertad individual en un universo generado proceduralmente.
- Exploración y Navegación: Explora millones de sistemas estelares, aterriza en planetas, realiza maniobras de estiramiento en gigantes gaseosos, o enfréntate a riesgos como quemarte al volar entre sistemas estelares binarios. El juego presenta paisajes espaciales detallados, con eclipses y escenarios alienígenas.
- Física Realista: Utiliza un modelo de vuelo newtoniano, con órbitas realistas y gravedad simulada a nivel de dos cuerpos (solo el cuerpo más cercano afecta a la nave). También hay un modelo atmosférico básico con arrastre y acumulación de calor. Los viajes espaciales pueden llevar días o semanas, pero el juego permite acelerar el tiempo hasta 10,000x para facilitar la jugabilidad.
- Economía y Progresión: Gana dinero a través del comercio, pirateo o misiones, que pueden ser usadas para comprar naves mejores, equipos y contratar tripulación. Estaciones espaciales ofrecen mercados de mercancías y tableros de misiones. Actualizaciones recientes eliminaron límites artificiales de ganancia, incentivando el uso de naves de carga más grandes.
- Personalización y Modding: Soporta mods desde la versión Alpha 22, permitiendo agregar o reemplazar naves, texturas, músicas y otros elementos a través de archivos .zip. La comunidad es activa, con contribuciones en modelado, scripts y traducciones.
- Sistemas de Interfaz y Combate: La interfaz fue modernizada con la biblioteca Imgui (PiGui), mejorando mapas estelares, atlas de sistemas y tableros de equipos. El combate fue mejorado con asistencia de puntería y soporte para múltiples armas por nave.
- Hiperpropulsión y Naves: Las naves poseen capacidades avanzadas de aceleración y carga. Los hiperpropulsores ahora consumen combustible de un reservorio interno, reduciendo el espacio de carga necesario para saltos. Cada nave tiene diseños de armas y equipos únicos, con balanceos basados en el volumen del casco.