CyberMind 1.1

Elektronische versie van het spel Senha da Grow.


Beschrijving


Cyber Mind is een elektronische versie van het spel Senha van Grow. Het doel van het spel is om te proberen de combinatie en de volgorde van de gekleurde ballen te ontdekken en voor elke gegooide bal verschijnen er informatie over de correcte antwoorden van de speler, zodat hij de ballen kan vervangen en herschikken totdat hij de juiste combinatie heeft bereikt.

Schermafbeelding


CyberMind