Angband est un jeu de RPG de donjons, où le joueur explore un labyrinthe généré aléatoirement, rempli de monstres, de pièges et de trésors, avec l'objectif de vaincre le Seigneur des Ombres, Morgoth. Le jeu est un classique de la génération des roguelikes, avec un gameplay difficile et complexe.
Développé à l'origine par Alex "Thraalbeard" Mauer, Angband a été inspiré par d'autres jeux de donjons, comme le célèbre Moria. Il se distingue par son combat tourné basé sur des tours et par la génération procédurale des donjons, ce qui fait que chaque nouvelle partie est différente de la précédente.
Le joueur commence avec un personnage qui peut être personnalisé en termes de race et de classe, ce qui affecte ses compétences et attributs. Pendant le jeu, il est possible de collecter des objets, d'améliorer l'équipement et de gagner de l'expérience pour monter de niveau. De plus, le jeu inclut une vaste gamme de sorts, de compétences et d'objets spéciaux.
Angband a un système de niveaux de donjon qui va du niveau initial jusqu'aux profondeurs les plus profondes, où réside Morgoth. L'objectif final est de descendre jusqu'aux dernières couches du donjon, en affrontant des ennemis de plus en plus puissants jusqu'à atteindre et vaincre le propre Morgoth.
Bien que considéré par beaucoup comme un jeu assez ancien, Angband continue d'être mis à jour par une communauté active de développeurs et de fans, avec de nouvelles versions publiées périodiquement, apportant des corrections de bugs et de nouveaux contenus.
Le jeu dispose d'une interface textuelle, avec des graphismes simples, mais fonctionnels, et une mécanique centrée sur la stratégie et la prise de décisions réfléchies, le rendant assez difficile pour les joueurs à la recherche d'un RPG avec profondeur et difficulté.