Descripción
Rigs of Rods (RoR) es un simulador de física de código abierto que se destaca por su enfoque realista en la simulación de vehículos terrestres, aéreos y marítimos. Desarrollado inicialmente en 2005 por Pierre-Michel Ricordel y continuado por una comunidad de desarrolladores, el software utiliza un motor de física de cuerpos blandos (soft-body physics) basado en el framework Beam, que modela vehículos como una estructura de nodos y vigas. Este enfoque permite simular con precisión la flexión, deformación e interacción de componentes como chasis, suspensiones, neumáticos y carrocerías bajo diferentes condiciones, como colisiones, terrenos irregulares o fuerzas externas, ofreciendo una experiencia altamente realista.
Principales Funcionalidades
- Simulación Física Avanzada:
- Permite calcular interacciones detalladas entre componentes de los vehículos, como torsión del chasis, compresión de suspensiones y adherencia de los neumáticos, con base en propiedades físicas realistas.
- Soporta simulación de terrenos deformables, como barro o arena, que afectan el comportamiento del vehículo.
- Incluye física de fluidos para simulaciones marítimas y aerodinámica básica para vehículos aéreos.
- Personalización y Modding:
- Permite crear vehículos personalizados (camiones, autos, aviones, barcos, etc.) a través de archivos de configuración basados en texto (.truck, .boat, .airplane, etc.).
- Soporta la creación de mapas y escenarios personalizados con herramientas como el editor de terrenos integrado o software externos compatibles.
- La comunidad activa pone a disposición miles de mods, incluidos vehículos, mapas y scripts, que pueden ser descargados e integrados fácilmente.
- Modo Multijugador:
- Ofrece soporte a servidores en línea, permitiendo que múltiples usuarios interactúen en tiempo real, ya sea conduciendo juntos, compitiendo o realizando tareas cooperativas.
- Incluye funcionalidades como chat y sincronización de física entre jugadores.
- Diversidad de Vehículos y Escenarios:
- Incluye una vasta gama de vehículos estándar, como camiones pesados, autos de carrera, tanques, aviones y barcos, además de contenido personalizado por la comunidad.
- Permite explorar mapas variados, desde pistas de carrera y desiertos hasta ciudades y entornos off-road complejos.
- Compatibilidad y Accesibilidad:
- Disponible gratuitamente para Windows, Linux y macOS, con una interfaz relativamente simple, pero que exige familiaridad para configuraciones avanzadas.
- Por ser de código abierto, el software es constantemente actualizado por la comunidad, con soporte a nuevos recursos y correcciones de errores.
- Gráficos y Interfaz:
- Aunque los gráficos no son el foco principal (priorizando la física), el motor gráfico OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) permite visuales decentes, con soporte a texturas, iluminación y efectos básicos.
- La interfaz es funcional, con menús para selección de vehículos, mapas y configuraciones, pero puede considerarse desactualizada en comparación con juegos modernos.
Aspectos Técnicos
- Motor de Física: Utiliza el Beam, que simula vehículos como una malla de nodos conectados por vigas elásticas, permitiendo deformaciones realistas.
- Lenguaje y Estructura: Desarrollado en C++, con scripts en AngelScript para funcionalidades adicionales.
- Requisitos de Sistema: Relativamente ligeros, funcionando en hardware modesto, aunque mapas y vehículos complejos pueden exigir más recursos.
- Licencia: Licenciado bajo la GNU General Public License v3, garantizando acceso al código fuente y libertad para modificaciones.
Casos de Uso
- Entretenimiento: Ideal para entusiastas de simulación que buscan experiencias realistas de conducción o pilotaje.
- Educación y Pruebas: Usado en algunos casos para prototipado de física de vehículos o enseñanza de conceptos de ingeniería mecánica.
- Comunidad Creativa: Atractivo para modders y creadores de contenido debido a la flexibilidad en la creación de vehículos y escenarios.
Limitaciones
- Curva de Aprendizaje: La configuración de vehículos y mapas requiere conocimiento técnico, especialmente para modding avanzado.
- Gráficos: No compite con juegos comerciales modernos en términos de calidad visual.
- Documentación: Aunque existen foros y wikis de la comunidad, la documentación oficial puede ser limitada para principiantes.