विवरण
Rigs of Rods (RoR) एक ओपन-सोर्स भौतिकी सिम्युलेटर है जो स्थलीय, वायवीय और समुद्री वाहनों के सिमुलेशन में अपनी यथार्थवादी दृष्टिकोण के लिए प्रसिद्ध है। इसे पहली बार 2005 में पियरे-मिकेल रिकोर्डेल द्वारा विकसित किया गया था और इसे एक समुदाय के डेवलपर्स द्वारा जारी रखा गया है, यह सॉफ़्टवेयर बीम फ्रेमवर्क पर आधारित सॉफ़्ट-बॉडी भौतिकी इंजन का उपयोग करता है, जो वाहनों को नोड्स और बीम्स की संरचना के रूप में मॉडल करता है। यह दृष्टिकोण चेसिस, सस्पेंशनों, टायर्स और शरीर जैसे घटकों की मोड़, विरूपण और इंटरएक्शन को विभिन्न स्थितियों, जैसे टकराव, असमान भू-भाग या बाहरी बलों के तहत सटीकता से सिमुलेट करने की अनुमति देता है, जिससे एक अत्यधिक यथार्थवादी अनुभव मिलता है।
प्रमुख विशेषताएँ
- उन्नत भौतिकी सिमुलेशन:
- वाहनों के घटकों के बीच विस्तृत इंटरएक्शन की गणना की अनुमति देता है, जैसे चेसिस की मोड़, सस्पेंशन का संकुचन और टायरों का ग्रिप, यथार्थवादिक भौतिक गुणों के आधार पर।
- डिफॉर्मेबल सतहों का सिमुलेशन का समर्थन करता है, जैसे कीचड़ या रेत, जो वाहन के व्यवहार को प्रभावित करती हैं।
- समुद्री सिमुलेशन के लिए तरल पदार्थों की भौतिकी और हवा के वायुगतिकी का प्रारंभिक समर्थन स्थापित करता है।
- कस्टमाइजेशन और मोडिंग:
- पाठ आधारित कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों (.truck, .boat, .airplane, आदि) के माध्यम से कस्टम वाहनों (ट्रक, कारें, विमान, नावें, आदि) बनाने की अनुमति देता है।
- एकीकृत भू-भाग संपादक या संगत बाहरी सॉफ़्टवेयर के रूप में टूल्स का उपयोग करके कस्टम मैप और परिदृश्य बनाने का समर्थन करता है।
- सक्रिय समुदाय हजारों मोड प्रदान करता है, जिसमें वाहनों, मानचित्रों और स्क्रिप्ट्स को आसानी से डाउनलोड और एकीकृत किया जा सकता है।
- मल्टीप्लेयर मोड:
- ऑनलाइन सर्वरों का समर्थन करता है, जिससे कई उपयोगकर्ता रीयल-टाइम में संवाद कर सकते हैं, चाहे वे एक साथ गाड़ी चला रहे हों, प्रतिस्पर्धा कर रहे हों, या सहकारी कार्य कर रहे हों।
- चैट और खिलाड़ियों के बीच भौतिकी की समन्वयन जैसी सुविधाएँ शामिल हैं।
- वाहनों और परिदृश्यों की विविधता:
- हैवी ट्रक्स, रेसिंग कार, टैंक, विमान और नावें जैसे मानक वाहनों की विस्तृत श्रृंखला सहित समुदाय द्वारा कस्टम सामग्री।
- रेसिंग ट्रैकों और रेगिस्तानों से लेकर शहरों और जटिल ऑफ-रोड वातावरण तक के विभिन्न मानचित्रों का पता लगाने की अनुमति देता है।
- संगतता और पहुंच:
- Windows, Linux और macOS के लिए मुफ्त में उपलब्ध है, जिसमें एक अपेक्षाकृत सरल इंटरफ़ेस है, लेकिन उन्नत सेटिंग्स के लिए परिचितता की आवश्यकता होती है।
- ओपन-सोर्स होने के नाते, सॉफ़्टवेयर को समुदाय द्वारा लगातार अपडेट किया जाता है, नए फीचर्स और बग सुधारों के साथ।
- ग्राफिक्स और इंटरफेस:
- हालांकि ग्राफिक्स मुख्य ध्यान नहीं हैं (भौतिकी को प्राथमिकता देते हुए), OGRE (ऑब्जेक्ट-उन्मुख ग्राफिक्स रेंडरिंग इंजन) ग्राफिक्स इंजन सभ्य दृश्यता की अनुमति देता है, जिसमें बनावट, प्रकाश और मूल प्रभावों का समर्थन होता है।
- इंटरफेस कार्यात्मक है, जिसमें वाहनों, मानचित्रों और सेटिंग्स के चयन के लिए मेनू हैं, लेकिन इसे आधुनिक खेलों की तुलना में पुराना माना जा सकता है।
तकनीकी पहलू
- भौतिकी इंजन: बीम का उपयोग करता है, जो वाहनों को लचीले बीमों द्वारा जुड़े नोड्स की ग्रिड के रूप में अनुकरण करता है, जिससे यथार्थवादी विरूपण की अनुमति मिलती है।
- भाषा और संरचना: C++ में विकसित किया गया, अतिरिक्त कार्यक्षमताओं के लिए ऐंजलस्क्रिप्ट में स्क्रिप्ट।
- सिस्टम आवश्यकताएँ: अपेक्षाकृत हल्की, साधारण हार्डवेयर पर चलती हैं, हालांकि जटिल मानचित्र और वाहन अधिक संसाधनों की आवश्यकता कर सकते हैं।
- लाइसेंस: GNU जनरल पब्लिक लाइसेंस v3 के तहत लाइसेंसित, कोड-फॉन्ट तक पहुंच और संशोधनों के लिए स्वतंत्रता सुनिश्चित करता है।
उपयोग के मामले
- मनोरंजन: यथार्थवादी ड्राइविंग या उड़ान अनुभव की तलाश करने वालों के लिए आदर्श।
- शिक्षा और परीक्षण: कुछ मामलों में वाहन भौतिकी की प्रोटोटाइपिंग या मैकेनिकल इंजीनियरिंग के सिद्धांतों का शिक्षण करने के लिए उपयोग किया जाता है।
- क्रिएटिव समुदाय: वाहनों और परिदृश्यों के निर्माण में लचीलापन के कारण मोडर्स और सामग्री निर्माताओं के लिए आकर्षक।
सीमाएँ
- सीखने की अवस्था: वाहनों और मानचित्रों की सेटिंग के लिए तकनीकी ज्ञान की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से उन्नत मोडिंग के लिए।
- ग्राफिक्स: दृश्य गुणवत्ता के मामले में आधुनिक व्यावसायिक खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करता है।
- डॉक्यूमेंटेशन: हालांकि समुदाय के फोरम और विकी हैं, आधिकारिक दस्तावेज़ नए उपयोगकर्ताओं के लिए सीमित हो सकते हैं।