描述
Rigs of Rods(RoR)是一个开源物理模拟器,以其在地面、空中和海洋车辆模拟中的真实表现而闻名。最初由Pierre-Michel Ricordel于2005年开发,之后由一个开发者社区继续支持,该软件使用基于Beam框架的软体物理引擎,将车辆建模为节点和梁的结构。这种方法可以准确模拟底盘、悬挂、轮胎和车身等组件在不同情况下(如碰撞、不规则地形或外力)下的弯曲、变形和互动,提供高度真实的体验。
主要功能
- 先进的物理模拟:
- 允许计算车辆组件之间的详细互动,如底盘扭曲、悬挂压缩和轮胎抓地力,基于真实的物理特性。
- 支持可变形地形的模拟,如泥泞或沙子,这会影响车辆的行为。
- 包括流体物理用于海洋模拟以及基础空气动力学用于航空器。
- 个性化和修改:
- 允许通过基于文本的配置文件(.truck、.boat、.airplane等)创建定制车辆(卡车、汽车、飞机、船等)。
- 支持使用集成的地形编辑器或兼容的外部软件创建定制地图和场景。
- 活跃的社区提供成千上万的MOD,包括车辆、地图和脚本,可以轻松下载并集成。
- 多人游戏模式:
- 支持在线服务器,允许多个用户实时互动,可以一起驾驶、竞争或进行合作任务。
- 包括聊天和玩家之间的物理同步等功能。
- 车辆和场景的多样性:
- 包括广泛的标准车辆,如重型卡车、赛车、坦克、飞机和船只,以及社区创建的内容。
- 允许探索各种地图,从赛道和沙漠到城市和复杂的越野环境。
- 兼容性和可访问性:
- 可免费用于Windows、Linux和macOS,界面相对简单,但需要熟悉高级配置。
- 由于是开源软件,社区不断更新,支持新功能和错误修复。
- 图形和界面:
- 虽然图形不是重点(优先考虑物理),但OGRE(面向对象的图形渲染引擎)允许提供体面的视觉效果,支持纹理、照明和基本效果。
- 界面功能齐全,包含选择车辆、地图和设置的菜单,但与现代游戏相比可能显得过时。
技术细节
- 物理引擎: 使用Beam模拟车辆作为由弹性梁连接的节点网格,允许真实的变形。
- 语言和结构: 用C++开发,使用AngelScript进行附加功能的脚本编写。
- 系统需求: 相对轻量,运行在中等配置的硬件上,尽管复杂地图和车辆可能需要更多资源。
- 许可证: 在GNU通用公共许可证v3下授权,保证对源代码的访问和修改的自由。
使用案例
- 娱乐: 适合寻求真实驾驶或飞行体验的模拟爱好者。
- 教育和测试: 在某些情况下用于车辆物理原型设计或机械工程概念教学。
- 创意社区: 由于在创建车辆和场景方面的灵活性,吸引了MOD制作者和内容创作者。
限制
- 学习曲线: 车辆和地图的设置需要技术知识,尤其是对于高级修改。
- 图形: 在视觉质量上无法与现代商业游戏竞争。
- 文档: 虽然有社区论坛和维基,但官方文档对于初学者可能有限。