Beskrivning
Rigs of Rods (RoR) är en öppen källkod fysiksimulator som utmärker sig för sin realistiska metod för simulering av land-, luft- och sjöfordon. Utvecklad initialt 2005 av Pierre-Michel Ricordel och fortsatt av en gemenskap av utvecklare, använder mjukvaran en mjukkroppsfysikmotor baserad på Beam-ramverket, som modellerar fordon som en struktur av noder och balkar. Denna metod möjliggör noggrann simulering av böjning, deformation och interaktion av komponenter som chassin, upphängningar, däck och karosser under olika förhållanden, såsom kollisioner, ojämna terränger eller yttre krafter, vilket erbjuder en mycket realistisk upplevelse.
Huvudfunktioner
- Avancerad Fysiksimulering:
- Ger möjlighet att beräkna detaljerade interaktioner mellan fordonskomponenter, såsom torsion av chassit, kompression av upphängningar och däckens grepp, baserat på realistiska fysiska egenskaper.
- Stöder simulering av deformabla terränger, såsom lera eller sand, som påverkar fordonets beteende.
- Inkluderar vätskefysik för sjösimuleringsscenarier och grundläggande aerodynamik för luftfordon.
- Anpassning och Modding:
- Ger möjlighet att skapa anpassade fordon (lastbilar, bilar, flygplan, båtar osv.) genom textbaserade konfigurationsfiler (.truck, .boat, .airplane osv.).
- Stöder skapandet av anpassade kartor och scenarier med verktyg som den integrerade terrängeditorn eller kompatibla externa programvaror.
- Den aktiva gemenskapen erbjuder tusentals mods, inklusive fordon, kartor och skript, som enkelt kan laddas ner och integreras.
- Multiplayerläge:
- Erbjuder stöd för online-servrar, vilket möjliggör interaktion mellan flera användare i realtid, oavsett om de kör ihop, tävlar eller utför samarbetande uppgifter.
- Inkluderar funktioner som chatt och fysik-synkronisering mellan spelare.
- Mångfald av Fordon och Scenarier:
- Inkluderar ett brett utbud av standardfordon, såsom tunga lastbilar, racerbilar, stridsvagnar, flygplan och båtar, samt innehåll som skapats av gemenskapen.
- Ger möjlighet att utforska varierande kartor, från racingbanor och öknar till städer och komplexa terrängmiljöer.
- Kompatibilitet och Tillgänglighet:
- Finns gratis för Windows, Linux och macOS, med ett relativt enkelt gränssnitt, men som kräver viss kännedom för avancerade inställningar.
- Eftersom det är öppen källkod, uppdateras mjukvaran kontinuerligt av gemenskapen, med stöd för nya funktioner och buggfixar.
- Grafik och Gränssnitt:
- Även om grafiken inte är det främsta fokuset (prioriterande fysiken), tillåter grafikmotorn OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) anständiga visuella effekter, med stöd för texturer, belysning och grundläggande effekter.
- Gränssnittet är funktionellt, med menyer för val av fordon, kartor och inställningar, men kan betraktas som gammalmodigt i jämförelse med moderna spel.
Tekniska Aspekter
- Fysikmotor: Använder Beam, som simulerar fordon som ett nät av noder kopplade med elastiska balkar, vilket möjliggör realistiska deformationer.
- Språk och Struktur: Utvecklad i C++, med skript i AngelScript för ytterligare funktionalitet.
- Systemkrav: Relativt lätta, körs på modest hårdvara, även om komplexa kartor och fordon kan kräva mer resurser.
- Licens: Licensierad under GNU General Public License v3, vilket garanterar tillgång till källkoden och frihet att göra modificationer.
Användningsfall
- Underhållning: Idealisk för simuleringsentusiaster som söker realistiska kör- eller flygupplevelser.
- Utbildning och Tester: Används i vissa fall för prototyper av fordonets fysik eller undervisning i mekanikens grundprinciper.
- Kreativ Gemenskap: Tilltalande för modders och innehållsskapare på grund av flexibiliteten i skapandet av fordon och scenarier.
Begränsningar
- Inlärningskurva: Konfiguration av fordon och kartor kräver teknisk kunskap, särskilt för avancerad modding.
- Grafik: Konkurrerar inte med moderna kommersiella spel när det gäller visuell kvalitet.
- Dokumentation: Även om det finns forum och wikis från gemenskapen, kan den officiella dokumentationen vara begränsad för nybörjare.